LUMINARK dev journal
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DEV JOURNAL · 2026

Now in development

RISE FROM ASHES

오토체스의 전략과 서바이버라이크의 쾌감을 결합한 2세대 서바이버라이크.

당신의 선택을 한 권의 흑백 만화로 만들어보려 합니다.

RISE FROM ASHES — in-game illustration

PC · Steam · 2027 출시 목표 · Next Fest 2027

Presented by

LUMINARK

당신에게 영감을 줄 게임을 만들어 가고 있습니다.

RECENT NOTES

매주 한 편을 목표로.

  1. 서바이버라이크의 재미는 어디서 오는가: 전투편

    같은 장르인데 어떤 작품은 손에 땀이 나고, 어떤 작품은 지루하다. 그 차이는 적의 움직임에서 시작된다.

  2. 보스 'The Vainglorious'를 만들면서 배운 것

    최근 일주일을 갈아 넣어 만든 Act1 보스. 캐스팅 모션과 AI 부드러움, 그리고 1인 개발자가 보스를 만드는 법.

  3. 탑(The Spire) — 16층의 흐름

    마을에서 짜온 빌드를 시험하는 공간. 운명의 수레바퀴와 16층의 리듬.

  4. Unity 6에서 데이터 주도 설계로 가는 길

    Master_*.xlsx → protobuf → 런타임. 수치를 절대 코드에 박지 않기 위한 파이프라인.

더 깊은 이야기는 — Devlog · Game · Tech · Why

TONE & MANNER

잉크. 해칭. 여백.

직접 터치하여 그려보세요.