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보스 'The Vainglorious'를 만들면서 배운 것

Devlog · 2026.05.21

보스 'The Vainglorious'를 만들면서 배운 것

Act1의 첫 보스 'The Vainglorious'를 일주일에 걸쳐 구현했다. 이 글은 그 과정에서 부딪힌 것들과 다음에는 다르게 할 것들에 대한 메모.

AI 부드러움

보스는 캐스팅 직전, 캐스팅 중, 후딜 세 단계에서 모두 자연스럽게 멈추고 다시 움직여야 한다. cliff-edge로 멈추면 만화의 한 컷이 아니라 프로그램의 한 프레임처럼 보인다.

해법은 결국 보간이었다. 멈춤도, 시작도 부드럽게.

1인 개발자가 보스를 만드는 법

  • 모션 → AI → 스킬 → 밸런스. 이 순서를 거꾸로 갔다가 두 번 다 갈아엎었다.
  • 보스는 시스템이 아니라 연출이다. 데이터로 풀려 하면 끝이 안 난다.

곧 보스 영상도 올리겠다.