DEVLOG
매주 한 편을 목표로, 결정·실패·다시 일어선 이유를 적습니다.
2026.05.22·같은 장르인데 어떤 작품은 손에 땀이 나고, 어떤 작품은 지루하다. 그 차이는 적의 움직임에서 시작된다.
2026.05.21·최근 일주일을 갈아 넣어 만든 Act1 보스. 캐스팅 모션과 AI 부드러움, 그리고 1인 개발자가 보스를 만드는 법.
2026.04.30·컬러를 버린 대신 얻은 것. 잉크의 밀도와 여백으로 만드는 게임 화면.