LUMINARK dev journal
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DEVLOG

개발 일지

매주 한 편을 목표로, 결정·실패·다시 일어선 이유를 적습니다.

2026 3 notes
05월 2 notes
  1. 05

    서바이버라이크의 재미는 어디서 오는가: 전투편

    2026.05.22·같은 장르인데 어떤 작품은 손에 땀이 나고, 어떤 작품은 지루하다. 그 차이는 적의 움직임에서 시작된다.

  2. 05

    보스 'The Vainglorious'를 만들면서 배운 것

    2026.05.21·최근 일주일을 갈아 넣어 만든 Act1 보스. 캐스팅 모션과 AI 부드러움, 그리고 1인 개발자가 보스를 만드는 법.

04월 1 note
  1. 04

    흑백 만화풍이라는 선택, 그 첫 100일

    2026.04.30·컬러를 버린 대신 얻은 것. 잉크의 밀도와 여백으로 만드는 게임 화면.