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Unity 6에서 데이터 주도 설계로 가는 길

Tech · 2026.05.14

Unity 6에서 데이터 주도 설계로 가는 길

게임 수치는 절대 코드에 박지 않는다. 이 원칙을 1인 개발에서 지키려면 파이프라인이 자동이어야 한다.

파이프라인 한 줄 요약

02_Table/Master_*.xlsx
     ↓ (build)
03_MasterData/MasterFiles/*.proto + *.cs + *.bin
     ↓ (runtime)
04_Client (Unity Addressables)

왜 protobuf인가

  • JSON보다 빠른 파싱
  • 스키마가 코드 생성되어 컴파일 타임 안전성
  • 데이터 변경 시 Unity 측 코드는 손대지 않는다

다음 글에서 빌드 스크립트 구조를 까서 보여줄 예정.